Что такое метавселенные и есть ли у них будущее?

Какое определение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?

Погружение в понятие метавселенной

Термин «метавселенная» вошел в лексикон не так долго назад, но его корни происходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил онлайн мир, в котором пользователи взаимодействуют через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто история фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая действительность.

Современное определение метавселенной охватывает в себя сочетание онлайн пространств, усиленной и цифровой реальности, электронных экономий и интерактивных систем. Это не отдельное программа или видеоигра, а скорее как структура 7k casino официальный сайт связанных между собой миров, в которых люди могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.

Ключевые черты метавселенных

Размышляя о развитии метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку сформировать долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить дома, создавать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Хотя апогей известности Second Life достиг разгар 2000-х лет, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.

  • Непрерывность: вселенные существуют независимо от участия участника.
  • Взаимодействие: участники могут общаться один с другим и с внешней средой.
  • Экономика: внутренняя экономика с способностью обмена цифровыми ресурсами.
  • Персонализация: разработка особенных персонажей и контента.
  • Масштабируемость: потенциал синхронного нахождения огромного количества участников.

Эти особенности отличают цифровые вселенные от обычных интернет-игр или чат-комнат. В этом месте создается полноценная замена реальной действительности – со своими законами, экономикой и культурой.

Прогресс виртуальных миров: от Second Life до нынешних площадок

Для того чтобы осознать концепции метавселенных глубже, необходимо обозначить их основные характеристики:

Для генерации Z и альфа-поколения цифровая среда стала обычной частью быта. Они без труда переключаются среди чатами, социальными сетями и геймами. Метавселенная для этих людей – это логичное продолжение привычных интернет-платформ.

  • Roblox – среда для создания персональных видеоигр и общественных мест.
  • Fortnite – изначально шутер с видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
  • Decentraland – децентрализованный цифровой мир на основе блокчейна Ethereum.

Методы блокчейна позволяют осуществить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют возможность приобретать эксклюзивные объекты: наряды для виртуального образа, участок или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.

Техники за кулисами цифровых вселенных

Цифровая и расширенная среда

Синтетический интеллект

Всякий из данных проектов по-своему реализует замысел мета-вселенной: одни фокусируется на созидание пользователей, иные на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.

Цепочка блоков и цифровые активы

Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для общего креатива – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах школьники проводят тусовки с одноклассниками без учета расстояния между городами.

Клаудные компьютинг

Согласно анализу исследовательской компании Newzoo за предыдущий год:

Метавселенная глазами пользователя: опыт юношества

Клауд услуги гарантируют масштабируемость: огромное количество узлов в разных странах обеспечивают огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.

Артисты создают взаимодействующие выставки прямо внутрь Decentraland или Cryptovoxels; исполнители устраивают концерты на сценах Fortnite; авторы устраивают поэтические встречи в VRChat, используя платформу 7k casino для коммуникации с публикой. Все данное сделает искусство ближе и многообразнее.

Хотя игровая индустрия продолжает быть ведущим драйвером развития метавселенных, их потенциал превосходит границы досуга.

  • Больше 80% молодых людей 13–24 годиков хотя бы раз бывали на виртуальные ивенты (концерты, экспозиции).
  • Порядка 60% считают, важным способность персонализировать собственного аватара.
  • Больше тридцати процентов уже использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

Внедрение цифровых вселенных помимо развлечений

AI отвечает за естественное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже контроль чатов. К примеру, программы способны самостоятельно обнаруживать негативное действие или формировать уникальные окружения для всякого участника.

Образование

Должность

Пандемия подтолкнула переход к дистанционной работе. Метавселенная предлагает совершенно новый этап взаимодействия: можно присутствовать за одним рабочим местом с товарищами из различных государств или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Фирмы похожие на Microsoft интенсивно развивают Mesh и 7К казино – платформы для коллаборации в смешанной реальности.

Социальные проекты

Метавселенные могут стать основой для включающих инициатив: люди с инвалидностью получают перспективу путешествовать по миру без ограничений; компании 7k casino проводят благотворительные марафоны внутри цифровых миров.

Творчество и обычаи

С тех самых времен технологии шагнули существенно вперед по пути развития. Появились на свет более новые проекты:

Экономика виртуальных миров: как она работает?

  • Virtual Currency (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Virtual World)

Проблемы прогресса метавселенных

Инженерные барьеры

Законные вопросы

Охрана информации

Психологические риски

Как русские компании смотрят на виртуальные миры?

  • VK презентовала свою платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
  • Yandex тестирует с сервисами дополненной виртуальности для передвижения по городам.
  • Mail.ru Group инвестирует в разработку коммуникационных VR-аппликаций через дочерние студии MY.GAMES.

Столичный Политехнический институт запустил учебный “Метавселенная”, в котором учащиеся осваивают создавать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают подъем численности {новых компаний